آمریکاییها برای خلق کاراکتر از کمیکها استفاده کردند. کاراکترهایی که
به وسیله آنها بتوانند مخاطبان نوجوان و جوان را تحت تاثیر قرار داده و
به نوعی آنها را آموزش دهند. پس استفاده از کمیک به عنوان یکی از مهمترین
محصولات فرهنگی جهان در میان جامعه نخبه برای ارائه مفاهیم مختلف مطرح است.
از سوی دیگر این رسانه قابلیت بالایی در وقف پذیری با دیگر رسانهها را
نیز داراست.
میتوان به طور مثال از کاراکترهایی نام برد که از طریق کمیک به دنیای
سینما و انیمیشن راه یافتهاند. یا حتی کاراکترهایی که امروزه بر روی جلد
دفاتر، لباسها و حتی تبلیغات شهری نیز دیده میشوند. کاراکترهایی که نه
تنها قابلیت آن را دارند در فرهنگ بومی خود تاثیر گذار باشند، بلکه در
کشورهای دیگر به عنوان کالای صادراتی فرهنگی نیز مورد استفاده قرار
میگیرند.
جای خالی کمیک در سبد فرهنگی خانواده
کمیک در حال حاضر جایی در سبد فرهنگی خانواده های ایرانی ندارد. اگر
مخاطبان کمیک در ایران که تعداد کمی هستند را از جامعه آماری خود کنار
بگذاریم، متوجه خواهیم شد این رسانه به هیچ عنوان در ایران شناخته شده
نیست. البته بخشی از این مشکل به این باز میگردد که مخاطبان ایرانی دسترسی
به کمیک بومی ندارند. یعنی میزان تولید کمیک در ایران با جامعه آماری
مخاطبان همخوانی ندارد.
البته باید به این نکته توجه داشت، محصول با کیفیت ایرانی که بتواند
استانداردهای لازم را جهت جذب مخاطبان داشته باشد نیز کمتر یافت میشود.
داستان جذاب به همراه ژانر پرطرفداری که بتواند مخاطبان را راضی نگه دارد
در کنار تصویرگری مناسب از جمله دلایلیاند که مخاطبان را به سمت کمیک جذب
خواهد کرد.