- ۰ نظر
- ۱۹ خرداد ۹۵ ، ۱۸:۱۶
سفر به فضا، هیجان انگیزترین رخداد قرن 20 که تمامی انسان ها را در شوک عظیمی فرو برد. شوکی که حتی تا به امروزه نیز بزرگترین بحث های علمی دنیای ما را شامل می شود. آن چیزی نیست جز فضا !
شاید هیچ کس باور نمی کرد که وقتی کشورهای شوروی و آمریکا که در بهبوهه دوران جنگ سرد قرار داشتند دست به کاری بسیار عجیب بزنند کاری که بتواند آنان را پیروز قطعی جنگ سرد کند و آن کارعجیب پروژه های فضایی بود که ما امروزه آنان را به نام ها "وستوک" جماهیر شوروی و "مرکوری" ایالات متحده می شناسیم. دو پروژه عظیم فضایی که آینده همگی ما انسان ها را دستخوش تغییر بزرگی کرد تغییری که حتی سینما هم نتوانست از بزرگی عظمت آن به سادگی بگذرد و مجبور شد یکی از پرطرفدارترین ژانرهای دنیای سینما را بر پرده نقره ای سینما روانه سازد .
این لیست بر اساس مجموع نمرات 9 سایت اول و معتبر انیمه ای جهان بعلاوه نمره انیمه در سایت انیم آپ تهیه شده است. نمرات اعلام شده توسط منتقدین، روزنامه نگاران و بینندگان داده شده و مجموع این نمرات بصورت متای 100 در لیست زیر داده شده است.
نمونه ای از سایت های استفاده شده:
My Anime List
Anima haven
Anime-Planet
Anim Up
Anidb
Anime News Network
نمرات تمامی وب سایت ها جمع گردیده و مجموع آنها بعنوان نمره اصلی در نظر گرفته شده است.
معرفی عناوین چند محصولی (Multi Product Title) :
هر چند این دست از محصولات و عناوین در بازار جهانی امروز گسترده و پخش هستند، کمتر کسی (بخصوص در ایران) از معنی و مفهوم واقعی آن آگاهی دارد. این مقاله به معرفی ساده آن و ذکر چندین نمونه مشهور و محبوب خواهد پرداخت.
معرفی
عناوین چند محصولی معمولا به آندست از عناوین گفته میشوند که در چندین شاخه از محصولات فرهنگی و سرگرمی ریشه و محصول دارند. میتوان گفت این عناوین دارای داستان های بسیار پیچیده، گسترده و فوقالعاده انعطاف پذیر هستند و یا دارای چندین بخش نا مفهوم داستانی (گذشته، حال، آینده) و یا چندین دنیای موازی با شخصیت های گاه متفاوت و گاه مشابه هستند. ایندست از عناوین در انواع بخش های فرهنگی و سرگرمی از جمله انیمه، رمان (Novel)، رمان تصویری (Visual Novel)، رمان تعاملی (Interactive Novel)، انیمیشن سینمایی، مانگا و بازی ها (بیشتر در سبک نقش آفرینی ژاپنی) محصول دارند و پلات اصلی و سناریو اصلی داستانها در اکثر موارد کاملا بهم مرتبط و وابسته اند. این نوع عناوین داستان را در جای جای محصولات خود پخش کرده و از هر یک از عناوین به نحو کاملا مرتبط استفاده میکنند.
وقتی حرف از جاسوس و جاسوسی میاد ناخود آگاه ما یاد جیمزباند، جیسون بورن و جاسوسان نمایش داده شده در آثار سینمایی می افتیم اما واقعا جاسوسان همان کسانی هستند که دنیای فیلم ها به ما نشان می دهند و یا نه ؟
اول از همه بگذارید با دو واژه آشنا بشویم دو واژه یا کلمه ای آشنا که به گوش همگی ما خورده است . جاسوس و جاسوسی ، اگر بخواهیم تعریفی دقیق از این کلمات داشته باشیم در ابتدا باید نگاهی به تاریخچه این دو کلمه بیاندازیم . مطمئنا همگی شما داستان نبرد تروا را شنیده و یا خوانده اید جنگی بین یونانیان و تروایان و صد البته داستان اسب تروا را .
خوبی علیه بدی. روشنایی علیه تاریکی. شوالیهی ناجی با شنلی مواج و اسبی سفید علیه ارباب سیاهپوش گرگسوار. به عنوان سادهترین فرم اصول اخلاقی در داستان، دنیای سیاه و سفید راجع به نبرد خوبی مطلق با بدی مطلق است.
این دنیا از چند عامل ایجادکننده دارد:
- انگیزه: شخصیتهای پلید برای کارهایی که انجام میدهند، انگیزهای که حس همذاتپنداری مخاطب را برانگیزد ندارند. کسی که افراطی باشد، هیچوقت نیت خوبی ندارد و کسی که جاسوس یا دورو باشد، عموماً پلید از آب درمیآید. نیت این افراد خودخواهانه یا فقط به قصد انجام کار پلید است (شامل تصرف یا نابود کردن دنیا نیز میشود). ازطرف دیگر نیروهای خوبی نیز فقط به این دلیل کار خوب انجام میدهند که میدانند کار درست این است و به دنبال سود و منفعت شخصی نیستند.
در یک درگیری خاکستری، هیچیک از طرفین نه کاملاً خوب هستند و نه کاملاً بد. هردو یک دلیل قوی و موجه برای جنگیدن دارند و هریک شامل شخصیتهای مختلفی میباشند؛ از اشخاص شریف و حقجو گرفته تا اراذل موذی وبدطینت.
در اکثر موارد، یک جناح در مقایسه با دیگری دلیل موجهتری دارد و شامل افراد بهتری میباشد. شخصیت اصلی عموماً برای جناح بهتر مبارزه میکند و اگر اینطور نباشد، تا قبل از پایان داستان به آن جناح خواهد پیوست. با این که مخاطب دوست دارد جناح بهتر پیروز شود، ولی جناح مقابل هم حس همذاتپنداری او را برمیانگیزد.
موتیف:
- یک مضمون، تِم، ایده و ... که در موسیقی و آثار ادبی و هنری تکرار میشود.
- یک فرم یا شکل خاص و یا تکراری در یک طرح؛ مثلاً در یک نقاشی یا روی کاغذ دیواری
- یک مقصود یا خصیصهی غالب بر مقصود و خصیصههای دیگر
مکگافین به چیزی گفته میشود که هدف استفاده از آن فقط کمک به پیشرفت روند داستان است و به خودی خود اهمیت خاصی ندارد، چیزی را توضیح نمیدهد و شاید حتی نشان داده نشود. معمولاً مکگافین یک بسته/جسم باارزش/سلاح بسیار قدرتمند است که همهی شخصیتهای داستان در جستجوی آن هستند.
تشخیص یک مکگافین کار راحتی است: ببینید آیا میشود آن را با چیز دیگری عوض کرد یا خیر. به عنوان مثال، در داستانی با محوریت سرقت از یک موزه، مکگافین میتواند لبخند ژوکوند باشد یا الماس امید (معروفترین الماس در تاریخ که گفته میشود نفرین شده است)، این که آیتمی که قرار است مورد سرقت قرار بگیرد چیست، در امر سرقت (محور اصلی داستان) تغییری ایجاد نمیکند؛ فقط خواسته شدن آن توسط شخصیتهای داستان است که اهمیت دارد.